
We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ਖੇਤ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁ theਲੇ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖੋ.
ਜੁਪੀਟਰਿਮੇਜ / ਫੋਟੋਜ਼ ਡਾਟ ਕਾਮ / ਗੈਟੀ ਚਿੱਤਰ
ਸਾੱਫਟਬਾਲ ਦੀਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਭਾਰੀ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਫੜਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੁੰਜੀ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਹਰ ਪਹਿਲੂ, ਫੀਲਡ ਦੀਆਂ ਅਸਾਮੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਪਕਰਣ ਦੇ ਉਪਕਰਣ ਤੱਕ, ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਇਕ ਸਮੂਹ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਖੇਡਣ ਦਾ ਖੇਤਰ
ਖੇਡਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਹੋਮ ਪਲੇਟ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ, ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਅਧਾਰ ਹਨ, ਸਾਰੇ 60 ਫੁੱਟ ਦੂਰੀ ਤੇ ਇੱਕ ਹੀਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਘਰ ਦੀ ਪਲੇਟ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤਲੇ ਦਾ ਡੱਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੈਚਰ ਦਾ ਡੱਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਖੇਤਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਅਤੇ ਕੈਚਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਘਟੀਆ ਰੇਖਾਵਾਂ ਘਰ ਪਲੇਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਅਧਾਰ ਵੱਲ ਫੈਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਪਿਚਿੰਗ ਟੀਲੇ ਹੀਰੇ ਦੇ ਮੱਧ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.
ਉਪਕਰਣ
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਦਸਤਾਨੇ ਅਤੇ ਕਲੀਟਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਕ ਖੇਡ ਸਮਾਨ ਦੀ ਦੁਕਾਨ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਲਈ ਇਕ ਬੈਟ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਗੇਂਦਾਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਬੈਟ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਚ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਸਾਫਟਬਾਲ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ; ਯੂਥ ਸਾੱਫਟਬਾਲ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਾਫਟਬਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਘੇਰਾ 11 ਇੰਚ ਅਤੇ ਵਿਆਸ 3.5 ਇੰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਹੈਲਮੇਟ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਕੋਚ ਜਾਂ ਲੀਗ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦਾ ਦੂਜਾ ਟੁਕੜਾ ਉਹ ਸੁਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪਹਿਰਾਵਾ ਹੈ ਜੋ ਕੈਚਰ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈਲਮੇਟ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਸਮੇਤ ਗਲੇ ਦੇ ਰੱਖਿਅਕ, ਛਾਤੀ ਦੇ ਰੱਖਿਅਕ ਅਤੇ ਲੱਤ ਗਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਖਿਡਾਰੀ
ਇੱਕ ਸਾਫਟਬਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ 10 ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਜ਼ੁਰਮਾਨੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਨੌਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਰੂਰ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦਸ ਉਹ ਨੰਬਰ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਰਖਿਆਤਮਕ ਅਹੁਦਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ: ਪਹਿਲਾ ਅਧਾਰ, ਦੂਜਾ ਅਧਾਰ, ਤੀਜਾ ਅਧਾਰ, ਛੋਟਾ ਸਟਾਪ, ਪਿੱਚਰ, ਕੈਚਰ ਅਤੇ ਸੱਜਾ, ਖੱਬਾ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰ ਆਉਟਫੀਲਡਰ. ਜਦੋਂ ਇਕ ਟੀਮ ਅਪਰਾਧ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਲਾਈਨਅਪ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕ੍ਰਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਆutsਟ
ਘਰੇਲੂ ਟੀਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਆਖਰੀ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਗੇਮ ਸੱਤ ਪਾਰੀਆ ਦੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦੋਨੋਂ ਟੀਮਾਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਪਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਆ outਟਫੀਲਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਿਕਟਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਟ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਘੜਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬੈਟਰ' ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਿੱਚ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਬੱਟਰ ਸਵਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਜੇ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹੜਤਾਲ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਟਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ, ਤਾਂ ਹੜਤਾਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ. ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਇਕ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਗਏ.
ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਬਾਉਂਡਾਂ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੇਸਾਂ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ getਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਉਤਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੜ ਕੇ, ਬੱਲਾ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਟੈਗ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਬੇਸ ਨੂੰ ਛੂਹ ਕੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਾਹਰ. ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਪਰਾਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੇਸਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਰਕਟ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਮ ਪਲੇਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਹਾਂ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੈ. ਧੰਨਵਾਦ!
It's a pity that I can't speak right now - I'm very busy. But I'll be free - I will definitely write what I think.
ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ
ਉਸ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ l.
This topic is simply matchless :), it is pleasant to me.
ਮੈਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਥੀਮ ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.